Существует определенный алгоритм по написанию, редактированию и публикации газетных статей. И так, порядок публикации статьи в газете условно можно разделить на несколько этапов. Первый этап – определение тематики статьи. Алгоритм описать сложно – он сугубо индивидуальный и может быть описан весьма условно, поэтому на нем останавливаться не будем (тема должна быть интересна не только автору, но и большинству читателей). Второй этап – сбор необходимого материала для статьи с последующим его обобщением, набором, редактированием и оформлением. Делать это удобнее всего в любом текстовом редакторе (например, в Win Word? или Power Point? любой доступной версии, удобные простотой и привычностью, а также и возможностью вставки графических и анимационных файлов, видеоматериалов и других иллюстраций с расширениями jpg, jpeg, png, pdf, ppt, gif, swf, wmv, avi, wav, mp3, mid, а также файлов другого формата). Удобно это и тем, что создается сразу и оригинал-макет статьи, и его резервная версия! Третий этап – собственно технология оформления и публикации статьи.
1. Для того, чтобы получить право и возможность радовать своим словом и мыслями читателей газеты, необходимо иметь 5 уровень развития персонажа и определенные знания. В нашей игре к ним отнесены знания двух областей деятельности – сферы услуг и основ рекламы. Чтобы начать карьеру журналиста, в личном кабинете игрока следует выделить, как минимум, по 5 единиц знаний на каждую из этих сфер деятельности. Уровень знаний в сфере услуг ни на что не влияет (чисто формальные очки). А вот от уровня знаний рекламного бизнеса зависит возможный объем статьи (в виде количества абзацев – при min=5 выделяется место под 1 заголовок и 9 абзацев текста, иллюстраций, списков, таблиц или ссылок, с 10 единицами знаний выделено уже 15 абзацев, и т.д.).
2. Для публикации статьи необходимо оформить ее и разместить в издательстве газеты. Для этого в верхнем меню выбираем ссылку «Газета». Открывается окно «Городская газета» с ее пятью последними выпусками. Для перехода на окно со ссылкой на адрес редакции газеты надо открыть любую статью.
После нажатия кнопки «Редакция» в нее и попадаем. В открывшемся окне выбираем опцию «Создать новую статью» и приступаем к набору текста в каждый из абзацев. Как было уже отмечено ранее, автор с 10 единицами знаний имеет в распоряжении строку заголовка и 15 абзацев для информации различных типов – текста, иллюстраций, списков, таблиц, ссылок.
Первый тип вводимой информации – ТЕКСТ. В таком формате будет вводиться заголовок статьи и тот абзац, для которого в выпадающем меню выбрана опция «Текст». Особенность данного типа оформления в том, что после публикации вся введенная в соответствующем поле информация будет объединена в газете в единую строку с отступом и пустой строкой перед абзацем, даже если в процессе набора материал был разбит на подабзацы с помощью клавиши «Ввод» («Enter»). Для поля «Заголовок статьи» шрифт текста увеличен в 2 раза.
Второй тип вводимой информации – КАРТИНКА. В абзац, для которого выбрана опция «Картинка», необходимо ввести ссылку на заранее опубликованный в дневнике, фотоальбоме (не обязательно личных!) или в любом другом ресурсе сайта Ли.Ру? http://www.liveinternet.ru графический, анимационный или видеофайл формата jpg, jpeg, png, gif, mp3 и ряда других.
В поле абзаца вводится не весь адрес картинки, а его «хвост» после общего адреса http://img1.liveinternet.ru/images – соответственно /attach/.../*.gif (*.jpg) или /foto/.../*.gif (*.jpg) с обязательным слешем в первой позиции ссылки.
Третий тип вводимой информации – URL-ССЫЛКА. В абзац, для которого выбрана данная опция, необходимо ввести адрес ссылки на любой ресурс сайта Ли.Ру? (http://www.liveinternet.ru). Для примера выберем ссылку на игровой ресурс «Страховка». В поле абзаца вводится не весь адрес ссылки, а его «хвост» после общего адреса http://img1.liveinternet.ru/invest – соответственно /city_insurance.php с обязательным слешем в первой позиции ссылки.
Четвертый тип вводимой информации – ОПИСАНИЕ ССЫЛКИ. Он тесно связан с типом ССЫЛКА и позволяет дать ресурсу, на который предлагается переход, соответствующее название. Более того, такое описание обязательно и должно размещаться в следующем абзаце, иначе имя ссылки не будет отображено в тексте статьи! Введя в 4-й абзац ссылку на ресурс /city_insurance.php, а в 5-й имя ресурса Страховая компания, получим в тесте статьи работающую ссылку на соответствующий ресурс (http://www.liveinternet.ru/invest/city_insurance.php) в виде интерактивной кнопки «Страховая компания» (см. итоговый слайд с примером готовой статьи газеты).
Пятый тип вводимой информации – СПИСОК. Он во многом аналогичен с типом ТЕКСТ, за исключением 2 отличий – при публикации вся введенная в соответствующем абзаце информация также будет объединена в единую строку, но без отступа и пустой строки перед абзацем.
Шестой и седьмой типы вводимой информации – соответственно КОЛОНКА ТАБЛИЦЫ и СТРОКА ТАБЛИЦЫ. Недоработанный материал… Просто приведем алгоритм набора:
И, наконец, «подвал» статьи с реквизитами, благодарностями и прочей информацией автора (оформляется им произвольно, но, как правило, одинаково или схоже для всех статей автора). После набора материала необходимо сохранить его нажатием соответствующей кнопки.
После сохранения на экране появится информационная строка с реквизитами набранного макета статьи (номер, дата и время выпуска газеты, название материала), а также возможными вариантами действий автора: «Удалить» – если, нет необходимости публиковать – например, что-то не понравилось, была проба пера, изучение возможностей редактора и т.п. «Просмотреть» – просмотр макета статьи в том виде, в каком ее увидит читатель. Если в процессе просмотра найдены ошибки, можно вернуться в режим редактирования, либо снова войдя в редакцию и выбрав статью для внесения правок, либо вернувшись на предыдущий шаг (экран) Internet Exploler’а. И третий режим – долгожданный вариант «Издать» – если все приведено в соответствие и автор отдает статью на внимание редакторам, цензорам, спонсорам и читателям. С этого момента статья для редактирования недоступна и начинает жить своей жизнью (при желании можно попытаться ее вернуть на доработку, попросив любого Сенатора или Федерала и при их благосклонности, но только до спонсирования выпуска меценатом).
Жители нашего города получили очередную статью расходов, а кто-то соответственно – эти расходы обратил в свой доход. И этот доход достается журналистам. Но обо всем по порядку. Для того, чтобы статья попала в газету в тираж нужна «печать» сенатора, который исполняет в данном случае роль цензора. Его задача просмотреть текст на предмет грубых ошибок орфографии, возможных несоответствий описанных фактов из жизни игры, а также недопустимость в тексте нецензурных и оскорбительных выражений в любой адрес. За свой труд сенатор выпустивший статью в свет получает комиссию (гонорар) от стоймости статьи, которая считается по формуле «уровень игрока*10/количество топовых статей автора=цена». Далее любой житель города владеющий хотябы 1% акций любого городского учреждения или являющийся также журналистом может позволить себе удовольствие и заплатить за издание там же на странице редакции газеты. Всем известно, что статья существует в газете неделю и журналист в зависимости от ее рейтинга получает гонорар за свои труды, по истечении этого срока статья отправляется на хранение в городскую библиотеку, где любой житель может вспомнить о былом и вновь насладиться понравившимся опусом. Не секрет что за все надо платить, а за удовольствия – тем более.
Чтение архивных изданий в библиотеке для жителей городов платное, уровень цен зависит от былого рейтинга статьи в газете (стоимость за прочтение вы можете увидеть во всплывающем окошке у заголовка). Все доходы от прочтения жителями статей перечисляются библиотекой на счета авторов в качестве комиссионных выплат.
Обратите внимание! Спонсоры не получают официальной оплаты за свою деятельность. И любые безвозмездные передачи между автором и спонсором будут наказываться по всей строгости закона, вне зависимости от их договоренности.
Формула расчетов по топу с автором утеряна ...