Ряды читателей, особенно новички высказали пожелания об увеличении учебно-методических и справочных материалов собственно об игровых ресурсах «Стратегия» и «Тактика», с которых и ради которых изначально и создавалась экономическая игра «Олигарх». Инструкции тем не менее есть, и степень их проработанности и доступности для понимания разная – «Помощь для новичков от Shifteee», «Помощь для новичков от Kisik: Простейший алгоритм игры в стратегию», «Помощь для новичков от Le SS?: Как новичку начать игру – подробное описание от Le SS?", «Помощь от Корпорации монстров», «Помощь для продвинутых игроков от Le SS?: Не часто задаваемые вопросы», "Li Wiki?: Онлайн игра Олигарх / Куроводство для начинающих / Стратегия с 0" (к сожалению, у автора остался только сам текст помощи), а также обсуждение тонкостей игры во временно не работающем форуме игры (www.IBK.ru – форум о деньгах, векселях, акциях). О влиянии на игру характеристик игрока, которые выбираются им самим в личном кабинете, можно посмотреть в посте «Основы стратегии: Характеристики для стратегии». Ряд неплохих схем игры были приведены и в дневнике AGRONOM’а, по которым учился и автор статьи, однако после фактического ухода из игры он закрыл свои материалы для игроков, а жаль.
Однако, следуя пожеланиям начинающих «стратегов» (но не новичков, им достаточно кратких введений в игру в виде «Помощи…" от Le SS?’а, Kisik’а или Shifteee’а, поэтому некоторые общеизвестные «мелочи» в данной статье опущены), автор решился на опубликование собственного игрового алгоритма, представленного в виде ОСНОВ СТРАТЕГИИ как совокупности основных (с точки зрения автора, конечно) принципов игры в неё, считая более полезным дать инструмент к пониманию логики игры, а не останавливаться на той или иной разовой схеме игры (а их может быть великое множество в зависимости от выделяемого кредита, продолжительности партии, спроса на те или иные типы зданий, игровых характеристик игрока и его оппонента, алгоритмов игры и особенностей строительства объектов каждым из соперников и т.п.). Имеющий рыбу съест её и умрёт от голода, умеющий ловить её прокормит себя сам (©, народное), правда, тоже умрёт, но уже от однообразия и пресыщения рыбой, если не поймает собаку (©, моё, хе-хе)!|
Итак, главной целью «Стратегии» является получение максимальной (или, как минимум, бóльшей, чем у соперника!) прибыли от вложения выделенных кредитов в строительную индустрию. Прибыльность строительства определяется как результат разницы финансовых затрат на возведение – СТОИМОСТИ СТРОИТЕЛЬСТВА – и финансовой же выручки от последующей реализации – ПРИБЫЛИ ОТ ПРОДАЖИ – трёх типов строительных объектов – жилых домов (далее – ЖД), офисов (далее – ОФ) и производственных помещений (далее – ПП). Надо отметить, что в игре «Полигон» (тренировочный вариант «Стратегии» с конкретными игровыми заданиями) существует еще и два типа объектов – бензоколонки и магазины, но в основном варианте игры они не фигурируют.
Динамичное развитие игрового сюжета и победу над соперником как результат игры дает оптимальное сочетание ЖД, ОФ и ПП, сроки возведения и реализации которых различны, как различны затраты на их строительство и выручка от их продажи. Отдельной статьей расходов являются затраты на рекламу строящихся и продаваемых объектов, которые отчисляются с первого до последнего месяца стройки (или последнего месяца продажи?) каждого здания. Эти опорные цифры для каждого типа объекта можно свести в таблицу 1:
Как видно из таблицы 1, у каждого объекта свои сроки строительства и продажи. Например, ЖД строится 6 месяцев и 6 месяцев же продаётся, постройка его стоит 9 000 тыс.$ плюс 600 $ реклама на рекламную раскрутку будущего дома, а готовый объект продается за 12 000 тыс.$, следовательно, за 12 месяцев получаем 2 400 тыс.$ прибыли от каждого построенного ЖД. Соответственно ПП строится 4 месяца и 8 месяцев продаётся, постройка стоит 8 000 тыс.$ плюс 400 $ реклама, объект продается за 10 000 тыс.$, принося за 12 месяцев прибыль в 1 600 тыс.$. ОФ строится 8 месяцев и 4 месяца продаётся, постройка стоит 6 000 тыс.$ плюс 200 $ реклама, объект продается за 8 000 тыс.$, принося за 12 месяцев прибыль в 1 800 тыс.$.
Определяющими в игре и ключевыми в таблице 1 являются СРЕДНЕМЕСЯЧНЫЕ суммы ЗАТРАТ (колонка 9) на строительство и ВЫРУЧКИ (колонка 12) от продажи каждого из объектов. Именно они и показывают ежемесячный расход и приход финансовых средств на счета стратега-строителя, позволяя эффективно вкладывая в строительство того или иного типа стройки.
В таблице 1 колонки 13–14 (соответственно общая и среднемесячная прибыль за 12 месяцев цикла строительства и продажи) носят справочный характер, но позволяют сделать интересный вывод – вопреки сложившемуся мнению офисы-то далеко не самые выгодные объекты, да и строятся очень долго, принося относительно меньшую прибыль по сравнению с ЖД и даже с ПП (кстати, а никто не исследовал вариант игры без офисов? – мысль возникла только что при написании этих строк…), но за счёт быстрой продажи после длительного строительства с массированным возвратом вложенных в них денег весьма привлекательны! Обратите внимание, что для ОФ в колонке 4 отражена реальная игровая стоимость строительства в 8 000 тыс.$, тогда как в правилах (см. строку ОФ*) приведена ошибочная сумма 7 500 тыс.$, которая ложно повышает прибыльность офисов за счёт снижения суммы затрат с 8 400 до 7 900 тыс.$ и, соответственно, повышения суммы итоговой прибыли с 1 600 до 2 100 тыс.$!
Проанализировав цифры, приведенные в таблице 1, можно сделать ряд выводов – самыми «короткими» и приносящими быструю, хотя и невысокую, прибыль, являются ПП. Они оптимально подходят для НАЧАЛА игры, позволяя выгодно вложить полученные кредиты и несколько раз быстро и эффективно прокрутить их для вложения в более прибыльные виды строительства. Они же позволяют поддержать в СЕРЕДИНЕ и даже в КОНЦОВКЕ игры более долгостроящиеся и дорогостоящие виды строек ЖД и особенно ОФ за счёт быстрой окупаемости ПП. А вот более прибыльные, хотя и более «длинные», ЖД оптимально подходят для размеренной игры в СЕРЕДИНЕ и отчасти в КОНЦОВКЕ игры, но при поддержке ПП и ОФ. Офисы, в свою очередь, слишком «долгоиграющие», но за счёт быстрой продажи в течение 4-х месяцев после длительного 8-месячного строительства с массированным возвратом вложенных в них денег (2 500 прибыли ежемесячно против 2 000 для ЖД и 1 000 для ПП) весьма привлекательны и позволяют стремительно финишировать в КОНЦОВКЕ игры. Те же ОФ приносят неплохие финансы для их вложения в строительство все 3-х типов строек в ключевые месяцы в СЕРЕДИНЕ игры, к которым автор относит 12,20,28 месяцы до окончания партии (а также, условно, и 36 до окончания, или 9 от начала игры – при её продолжительности в 45 месяцев).
N.B. Следует отметить (чтобы быть до конца корректным и несколько снизить критику со стороны более опытных стратегов!), что в колонках 5,9,12,14 приведены среднемесячные цифры, на деле они не одинаковы по месяцам – в начале каждого из циклов и строительства, и продажи объектов суммы затрат и прибылей выше, в конце – ниже (для новичков такие тонкости будут существенны и потребуют учёта по мере роста опыта игры).
Количество и порядок строительства объектов существенно зависит от двух основных параметров – СТАРТОВОГО КРЕДИТА и ПРОДОЛЖИТЕЛЬНОСТИ ПАРТИИ.
КРЕДИТ, выделяемый на старте каждой партии (одинаков для обоих соперников и определяется по игроку с меньшим количеством опыта – так, игрокам 0 уровня выдается от 10 до 20 млн.$, для 1 – от 15 до 25 млн.$, для 2 – от 20 до 30 млн.$, для 3 уровня и выше – от 25 до 35 млн.$), влияет на НАЧАЛО игры и определяет стартовую комбинацию строящихся объектов, с которых на нулевом месяце и начинается каждая игра (см. таблицу 2).
Комбинацию выбираемых наборов (пулов) строений удобно записывать кратко в виде трёхзначного числа, например, 205 означает, что на данном ходе выбрано для постройки 2 ЖД, 0 ОФ и 5 ПП (максимально можно выбрать каждым ходом для начала строительства не более 9 объектов каждого типа, следующим ещё 9 и т.д.). Следует пояснить, что в таблице 2 двойной сплошной линией во всех вариантах игры отделены примерные верхние и нижние границы каждого из стартовых строительных пулов – от максимального, практически на грани банкротства, в варианте 1 до более осторожных вариантов 2а,б,в – в игре есть сторонники и первого (и_уходит, ДЖАГГИ), и второго (ta_samaya_, Блатная_креветка) вариантов игры. Причём в первом варианте для примера показано влияние характеристик игрока: харизмы, осведомлённости, известности (см. http://wiki.liveinternet.ru/Onlajjn...rx?v=4zh#h80-14), на предпочтение того или иного набора – чем выше характеристики, тем большее количество строек можно начинать. К примеру, игроку 3 уровня упомянутый выше вариант пула 205 следует выбирать при стартовом кредите от 32 до 34 млн.$, а с ростом величины осведомлённости игрок 5 уровня может выбрать этот же вариант уже с кредита 31 или даже 30 млн.$ (в таблице 2 для варианта 1 эта разница показана в виде косой границы пулов в пределах выделенных пунктиром зон под или над линией) Однако для начальных уровней 0–2 это влияние незначительно, поэтому новичкам пока лучше не ломать голову, а просто принять на веру, понимание придёт с опытом (или не придёт, увы).
Также можно отметить, что в зависимости от пристрастий и личного понимания логики стратегии каждый игрок будет играть по-своему и даже при осторожном варианте 2 выберет стартовые пулы 106 (вариант 2а), 205 (вариант 2б) или 304 (вариант 2в), а может быть, и редко встречающиеся 403, 115, 214 и даже 007 (главное, чтобы количество строек равнялось 7), хотя наиболее частым вариантом игры всё же является вариант 205 (соответственно 2 ЖД + 0 ОФ + 5 ПП), который применяется большинством, считается рекомендуемым и приведён в таблице. Хотя и тут есть определённые закономерности – например, для кредита 34 млн.$ варианты 2а, 2б или 2в будут приоритетнее в зависимости от спроса на то или иное строительство (текущий спрос на тот или иной объект зависит от их количества по каждому из трёх типов, находящихся в продаже, ежемесячно может меняться от 1 до 10 и приводится под таблицей строек).
О влиянии спроса на продажу построенных объектов доходчиво изложено в «Помощи от Le SS?’а» (см. http://wiki.liveinternet.ru/Onlajjn...trategija?v=lf4, разделы 5 и 6).
Сам автор подсчёт количества строек в стартовой комбинации выполняет по следующему упрощённому алгоритму – делит данный кредит на 3 и заполняет пул объектами согласно их стоимости, приведённой в таблице 1, разумно превышая полученную треть с расчётом на «овер» (вариант 1) или почти не превышая его (варианты 2а, 2б, 2в). Примерно эти же цифры подтверждаются партиями, проведёнными автором с реальными спарринг-партнёрами различного уровня, и тестовыми играми с «тренером» Железяка.
N.B. Первый вариант начала партии с предельным количеством строек наиболее эффективен в начале игры, когда необходимо максимально её раскрутить за счет привлечения предельно-возможного количества вкладываемых в строительство средств. А достигается это только за счёт разумного использования «овера» в начале-середине игры. «ОВЕР» – дополнительный кредит, предельное значение которого составляет 10 млн.$, его можно взять сверх стартового, если не хватает финансов на продолжение или завершение имеющихся строек, однако при превышении этой суммы автоматически наступает банкротство несостоятельного игрока. Тем не менее, без него на старте партии не обойтись, так как в большинстве вариантов 4–9 ходы в любом случае выполняются при наличии «овера». Однако всегда надо помнить, что примерно к середине партии этот показатель необходимо постепенно довести до минимума, а лучше обнулить, т.к. наличие «овера» приводит к лишним затратам на его обслуживание (как за любой кредит, приходится платить банку за пользование им от 10% до 80% от суммы «овера», при 10% за 1 месяц, при 20% – за 2, при 30% – за 3, при 40% и более – за цикл из 4 ходов). Сумма дополнительного кредита и % за его пользование указывается в поле игры под таблицей строек:
Дополнительные ежемесячные затраты на обслуживание этого дополнительного кредита можно рассчитать по простой формуле (см. http://wiki.liveinternet.ru/Onlajjn...trategija?v=lf4, раздел 2) – величина «овера» умножается на процентную ставку и делится на 12 месяцев (% ставки приведён к расчётному году). Кстати, там же, в разделе 4, приведён порядок расчёта затрат и по основному, стартовому кредиту – подсчитайте самостоятельно.
Итак, НАЧАЛО игры тривиально простое – на нулевом ходе в зависимости от стартового кредита по таблице 2 выбираем тот или иной набор строек и устанавливаем срок строительства «4 хода». Например, для кредита в 34 млн. 870 тыс.$ первые 4 хода будут следующими:
На четвёртом ходе изучаем полученные результаты по расходу и приходу средств – складываем «наличность» (оставшиеся от кредита деньги) и «ожидаемую прибыль» – получаем, как правило, сумму от 500 до 2 500 тыс.$. В зависимости от этой суммы (а также с учётом количества выбранных и пока недостроенных ЖД – при стандартных наборах 003,004,104,204,205,305,306 и тем более нестандартных 103,203,303,304 и т.п.) или ничего не строим (при сумме до 1 200–1 300), или строим 1 ОФ (при сумме от 1 200 до 1 600 и недостроенных 1–2 ЖД – автор автор, хоть и редко, строит ОФ даже на 4 ходе, не пропускать же ход-два, если не хватает денег для других строек!), или 1 ЖД (при сумме более 1 600), и делаем «1 ход» (при сумме менее 600–700 – «2 хода»). Больше строить нежелательно, может не хватить прибыли от продажи уже построенных к 4 ходу 3–5 ПП, даже с учётом 10 млн.$ «Овера».
На пятом ходе тот же алгоритм – в зависимости от суммы «наличность»+"ожидаемая прибыль" пропускаем ход, строим 1 ОФ или 1 ЖД, возможны варианты и 1 ОФ + 1 ЖД (при сумме от 2 600 до 3 100) или 2 ЖД (при сумме более 3 100–3 200). Это допустимо, т.к. на 6 ходе нас ждёт прибыль от окончания строительства 1–3 ЖД и начала их продажи.
Если же в стартовом пуле был выбран вариант набора без ЖД (003–007), то на четвёртом ходе вариант игры аналогичен стартовому, только вместо кредита расчёт ведётся от суммы «ожидаемой прибыли» от продажи уже построенных к 4 ходу 3–7 ПП, помноженной примерно на 4 (количество предстоящих месяцев для строительства очередных ПП, новая постройка которых неизбежна, но на этот раз в наборе с ЖД или даже ОФ).
На шестом ходе снова изучаем полученные результаты по расходу и приходу средств – сложив «наличность» и «ожидаемую прибыль», получаем, как правило, сумму от 5 000 до 8 000 тыс.$. В зависимости от этой суммы и с учётом уже начатых на 4–5 ходах строек можем строить 3 объекта одного, двух или всех трёх типов объектов ЖД+ОФ+ПП (при сумме от 5 000 до 6 000 возможны варианты 003,012,102,111,210,201,300 и даже абсурдно-долгие 040–050), 4 ЖД+ОФ+ПП (при сумме от 6 000 до 7 000 возможны варианты 004,103,202,301,400, а также комбинации с ОФ), 5 ЖД+ОФ+ПП (при сумме от 7 000 до 8 000 автором наиболее часто употребляется вариант 203, но возможны также варианты 104,302 и другие комбинации в пределах имеющейся и ожидаемой «наличности»), и вновь делаем «4 хода». Так как примерно на 8–9 ходе, как правило, идет погашение «Овера», в который неизбежно влезаем на 4 ходе, то ряд игроков старается строить меньше или совсем не начинать строек на 6–8 ходах, но автор считает это неверным решением (из-за снижения динамики раскрутки строек в самом начале игры) и потому оставляет погашение «Овера» на более поздние ходы, несмотря на существенные проценты налогов за пользование им.
Далее, начиная с 10 хода, игра уже полностью зависит от ожидаемой в ближайшие 1–4 месяца суммы прибыли, которая и распределяется на число начинаемых строек с учётом их продолжительности. Строго говоря, надо бы учитывать расход-приход на все 12 месяцев цикла строительства и продажи объектов (6+6 для ЖД, 8+4 для ОФ, 4+8 для ПП), но это вряд ли в игре делается не только новичками, но и многими более-менее опытными игроками – и долго, и нудно (если только не использовать простейшие программки подсчёта) – поэтому большинство ограничивается перспективой в 4–6 месяцев. К примеру, на 20 ходе в ближайшие 4 месяца ожидаемая прибыль от всех продаж ЖД+ОФ+ПП составляет сумму в 7 000 тыс.$. Именно эта сумма и является основой для расчёта набора строек на данном ходе по аналогии Алгоритма, рассмотренного для 6 хода.
ПРОДОЛЖИТЕЛЬНОСТЬ партии (от 35 до 45 месяцев игры) определяет срок, в течение которого каждый из игроков должен получить максимальную прибыль от постройки и продажи зданий (причём бóльшую, чем у соперника – т.е. доказать конкурентоспособность в строительном и рекламном бизнесе!), от неё зависит алгоритм выбора объектов для строительства в СЕРЕДИНЕ и особенно в КОНЦОВКЕ игры (см. таблицу 3).
В таблице 3 даны только «основные» стройки, привязанные к ключевым 12,20,28,36 ходам от последнего месяца игры (серые поля). «Звёздочками» отмечены объекты, строящиеся на выделенных ходах (отчитываемых от конца партии, т.е. от числа, показывающего общую продолжительность партии) в первую очередь и в максимально возможном количестве, с незначительным дополнением других типов объектов, отмеченных «плюсиками». К примеру, при игре продолжительностью в 43 месяца ОФ наиболее предпочтительно строить за 12 ходов до окончания игры (в примере – когда наступит 31-й месяц игры), за 20 ходов (в примере в 23 мес.), за 28 ходов (в примере в 15 мес.); ЖД – за 12,18,26,34 ходов (в примере в 31,25,17,9 мес.); ПП – за 12,16,20,24,28,32 ходов (в примере в 31,27,23,19,15,11 мес.). Последними месяцами, после которых бесполезно строить объекты (отмечены в таблице соответственно «вопросиками» на жёлтом поле и «крестиками» на красном поле), которые не успеют достроиться, являются – соответственно, для ПП – 5-й ход до окончания игры (в примере последним является 38 месяц игры); для ЖД – 7-й ход (в примере 36 мес.); для ОФ – 9-й ход (в примере 34 мес.). Последний месяц, после которого нежелательно строить объекты (не дадут прибыли или дадут её не полностью) – для всех строек 12-й ход до окончания игры (в примере 31-й месяц). Но в интересах игры, чтобы «сбить» предпродажный и продажный спрос построек соперника, допускается, пусть и с меньшей прибылью, строить новые объекты – ПП – за 5–11 ходов до окончания игры (в примере в 32–38 месяцах); ЖД – за 7–11 ходов (в примере в 32–36 мес.); для ОФ – за 9–11 ходов (в примере в 32–34 мес.) – в таблице зелёные поля.
Ряд игроков (например, ta_samaya_) проповедует так называемый «Алгоритм игры только на чётных ходах» (чётность определяется чётностью/нечётностью числа, задающего продолжительность партии) – если число ходов игры чётное – игра идёт на «чётных» ходах, если нечётное – на «нечётных». Однако автор не считает это аксиомой или догмой, поэтому основное строительство начинает на «чётных» ходах (в примере в …9,11,13,15,17,…27,…37 месяцах игры), но при наличии средств достраивает объекты и на «нечётных» ходах (в примере в …8,…18,…28,…38 месяцах) – этим сбивается и спрос на продажу объектов соперника, и свободные средства постоянно находятся в обороте, увеличивая прибыль.
И в заключение статьи несколько ремарок. Автор не стал останавливаться подробно на вопросах учёта предпродажного и продажного спроса на строящиеся и продаваемые здания, хотя спрос на тот или иной объект существенно влияет на прибыль от продажи каждого типа строений, но новичку на первых порах вряд ли стоит сильно обращать на это внимание – научиться бы не банкротиться и доходить до финиша с положительной прибылью. То же можно сказать и о влиянии характеристик игроков (они минимальны или незначительны, даже при их повышении с помощью «вещей»), дополнительного кредита в виде «овера» и дополнительного кредита за досрочный ход, о затратах на обслуживание основного и дополнительных кредитов и т.п. – просто у новичка на первых порах и так излишек информации, так что рано и бесполезно об этом говорить, чтобы не забивать голову. С опытом и повышением уровня придёт понимание и этих элементов стратегии, всему своё время. И надо отметить, что в игре очень много полезных подсказок, помогающих обучению, только надо их реально использовать:
На этапе обучения очень полезно играть не только тренировочные партии с Железякой (с ним полезнее учиться считать доходы-расходы и не набирать «овер», соответственно, и не становиться банкротом, а для новичка процент игр с таким результатом очень высок), но и реальные партии с игроками своего и бóльшего уровня (и даже очень большого, если снизойдут) – с последними даже полезнее, чтобы учиться на примере более опытных игроков, наблюдая за ходом его строек. Делать это можно, посмотрев ссылку «финансовый отчёт о вашем противнике» (см. стрелку № 1 – ссылку 1 на верхнем рисунке), по которой откроется дополнительное окно, в котором можно увидеть количество и виды его строек, спрос на них, состояние наличности и кредитов, ожидаемую им прибыль или убыток, в сравнении со своим личным финансовым положением:
Не менее полезны ссылки 3,5,7, которые показывают вам динамику строительства и продажи ваших строек по каждому из типов объектов.
Для ЖД (ссылка 3) на следующем рисунке представлены 2 группы строений: сверху, над чертой – продаваемые здания; снизу, под чертой – строящиеся здания.
Из этого рисунка для продаваемых ЖД можно увидеть (сверху вниз):
– количество продаваемых объектов (в примере в продаже находится 6 ЖД);
– сроки начала и окончания их продажи (первый, самый верхний ЖД № 92629459 только поступил в продажу, второй № 92629458 находится в продаже 1 месяц, третий № 92629457 – 2 месяца, четвёртый № 92629456 – 3 месяца, пятый № 92629455 – 4 месяца, и, наконец, последний шестой ЖД № 92629454 находится в продаже уже 5 месяцев, следующим ходом он будет полностью продан и исчезнет из таблицы);
– остаточная стоимость каждого продаваемого ЖД соответственно после 0,1,2,3,4 и 5 месяцев продаж (верхняя часть правой колонки таблицы) – т.е. какая сумма будет получена, если выставить их на полную продажу данным ходом, однако делать это стоит лишь в крайнем случае;
Из этого же рисунка для строящихся ЖД можно увидеть (сверху вниз):
– количество строящихся объектов (в примере в строительстве находится 5 ЖД);
– сроки начала и окончания их строительства (первый, самый верхний ЖД № 92629464 строится 1 месяц, второй № 92629463 – 2 месяца, третий № 92629462 – 3 месяца, четвёртый № 92629461 – 4 месяца, и, наконец, последний пятый ЖД № 92629460 строится уже 5 месяцев, следующим ходом его строительство будет полностью завершено и он перейдёт в верхнюю часть таблицы);
– приобретённая стоимость каждого строящегося ЖД соответственно после 1,2,3,4 и 5 месяцев стройки (нижняя часть правой колонки таблицы) – аналогично продаваемым ЖД – какая сумма будет получена, если выставить их на полную продажу данным ходом.
Для ОФ аналогичные данные можно получить по ссылке 5:
Для ПП данные по динамике строек и продаж видны при открытии окна по ссылке 7:
Вопрос для олигархов – непонятно, почему динамика строительства и продаж ЖД отображается не в месяцах или миллионах $, а в долях от числа 15 000, а каждый из 6 шагов строительства и 6 этапов продажи измеряется числом 2 500?Аналогичные вопросы относительно ОФ и ПП, для которых полные циклы строек-продаж соответствуют числу 8 000, а каждому шагу соответствует его 8 часть = 1 000 (1 шаг строительство для ОФ и 1 шаг продажи для ПП) или 4 часть = 2 000 (наоборот, 1 шаг продажи для ОФ и 1 шаг строительство для ПП). Может, ранее ЖД стоили 15 000 тыс.$, а ОФ и ПП – по 6 000 тыс.$? Ответа пока не нашёл…
P.S. Когда статья уже была полностью свёрстана и представлена на редактирование ряду опытнейших «стратегов», автор с удивлением обнаружил казус – в игре «Олигарх» всё измеряется в собственной валюте – внутренние городские расчёты – в SR (или в СР, или серебряных рублях), внешние, давно не используемые биржевые расчёты – в GR (в тех же рублях, но уже золотых, червонцах). А вот расчёты внутри «стратегии» идут в $ – хотя призом за победу опять являются несколько SR… Явная нестыковка и грубое нарушение законодательства России о запрете в иностранной валюте расчётов внутри страны, в т.ч. и в строительной индустрии! Грубое, но греющее самолюбие – получив в партии прибыль от 30 до 200 миллионов $ (!!!), в случае выигрыша их гордо можно обменять на 1…15 монет (пока максимум, и то, если достигнуть 15 уровня ныне опального и ссыльного AGRONOM’а и выиграть у него, восстановленного – реально ли возвращение?) – зато какой курс SR к $, «олигархи», гордитесь!
Автор благодарит монстров «Олигарха» за ценные замечания и правку предлагаемого материала, а своих учителей киссска23, ta_samaya_, lin_2006, Viktosha, а также AGRONOM’а (ныне гонимого, но, тем не менее, много сделавшего для игры) – за своё обучение теории и практике стратегии.
С уважением – д-р Ишимов_И_Ш
август 2006 – январь 2007, г.Лайв-Интернет
2007-02-18 22:57:03 | (36 Кб) | gzd1.jpg | Жилые Дома | |
2007-02-18 22:22:45 | (47 Кб) | obekt1.jpg | ЦеныОбъектов | |
2007-02-18 23:11:37 | (119 Кб) | obekt10.jpg | ПервыеХоды1 | |
2007-02-18 22:54:12 | (51 Кб) | obekt11.jpg | ПолеПротивника | |
2007-02-18 22:30:42 | (37 Кб) | obekt2.jpg | ПервыйХод | |
2007-02-18 22:32:41 | (53 Кб) | obekt3.jpg | НачалоИгры | |
2007-02-18 22:35:51 | (69 Кб) | obekt4.jpg | Поле1 | |
2007-02-18 22:36:01 | (69 Кб) | obekt5.jpg | Поле2 | |
2007-02-18 22:36:15 | (69 Кб) | obekt6.jpg | Поле3 | |
2007-02-18 22:40:59 | (53 Кб) | obekt7.jpg | Овердрафт | |
2007-02-18 22:52:28 | (95 Кб) | obekt8.jpg | Подсказки | |
2007-02-18 22:49:37 | (32 Кб) | obekt9.jpg | Алгоритм | |
2007-02-18 22:57:34 | (38 Кб) | of1.jpg | Офисы | |
2007-02-18 22:57:50 | (44 Кб) | pp1.jpg | Производественные Помешения |