Справочная система
Проекты Live Internet | Page Index | Recent Changes | Recently Commented | Registration

Таблица опыта для тактических поединков и стратегии

немного изменена таблица, более логически построен рост всего опыта и получения денег, смотри и решай, оставить старый или новый вариант. Базовый опыт и ставку я не исправлял еще, нужно решить, что туда писать.
Здесь вашему вниманию предоставлена основная таблица, определяющая игровой процесс. Каждая цифра в ней продумана и просчитана так, чтобы игровой процесс был интересен, понятен и логичен. Таблица может меняться, в следствие достижениями игроками больших и больших высот.


Краткие расшифровки полей таблицы:


опыт денег
(сумма)
уровень ап знаний
(сумма)
ап характеристик
(сумма)
базовый опыт
(такт./страт.)
ставка
в бою
харизма
(сумма)
0 10 0 1 1 8 9 0
100 25 1 2(3) 3(4) 8 9 0
400 30(40) 2 3(6) 5(9) 8 9 0
1000 50 2 0 0 8 9 0
1500 70(160) 3 3(9) 5(14) 8 9 0
2000 100 3 0 0 8 9 0
3000 130(390) 4 3(12) 5(19) 8 9 0
4500 170 4 0 0 8 9 0
6000 210(770) 5 3(15) 5(24) 8 9 1(6)
8000 260 5 0 0 8 9 0
10000 310(1340) 6 3(18) 5(29) 8 9 1(7)
13000 370 6 0 0 8 9 0
16000 430(2140) 7 3(21) 5(34) 8 9 1(8)
20000 500 7 0 0 8 9 0
25000 570(3210) 8 3(24) 5(39) 8 9 1(9)
35000 650 8 0 0 8 9 0
45000 730(4590) 9 3(27) 5(44) 8 9 1(10)
56000 820 9 0 0 8 9 0
70000 910(6320) 10 3(30) 5(49) 8 9 1(11)
85000 1010 10 0 0 8 9 0
100000 1110(8440) 11 3(33) 5(54) 8 9 1(12)
120000 1220 11 0 0 8 9 0
140000 1330(10990) 12 3(36) 5(59) 8 9 1(13)
170000 1450 12 0 0 8 9 0
200000 1570(14010) 13 3(39) 5(64) 8 9 1(14)
250000 1700 13 0 0 8 9 0
300000 1830(17540) 14 3(42) 5(69) 8 9 1(15)
400000 1970 14 0 0 8 9 0
500000 2110(21620) 15 3(45) 5(74) 8 9 1(16)
700000 2260 15 0 0 8 9 0
900000 2410(26290) 16 3(48) 5(79) 8 9 1(17)
1200000 2570 16 0 0 8 9 0

Старая версия таблици !

Новая таблица

новая версия, абсалютно!
Я предлагаю убрать выплату денег за бои с простыми игроками и изменить несколько таблицу выплат за уровни и апы, это компенсирует недополученные деньги в боях между игроками. В таблице выплат учитывается то, что при переходе на новый уровень вы продаёте старые вещи на рынок за 50% и покупаете новые согласно минимальным расценкам на фулл комплект (полный набор одетых вещей) вашего уровня. По выплате денег за переходы на уровни и апы вы сможите себе позволить фулл комплекты уровня, если хотите усилить свой комплект износом и характеристиками вам надо будет пакупать отдельно сильней вещи и значит денег на другие вещи может не хватить или заниматься экономикой в игре и получать дополнительную прибыль, которая позволит вам одеваться лучше и сильней других игроков. Понятно, что занимаясь каким либо бизнесом вам придётся сократить свои расходы и брать кредиты в банках, но при правильном ведение своего бизнеса у вас всё получится, надо стараться и реагировать вовремя на спрос в игре на те или иные услуги со стороны основных игроков. Все ценны тчательно просчитанны на фулы уровней согласно производимым вещам и деньгам за уровни и апы, по среднему возможному числу.
Перепробовал много вариантов, чтобы не сбивать сильно принцип старой таблици и пришел к выводу, что надо добавить +ап на первом уровне и плавно увеличил опыт за уровни, старшие так и остались без изменений, немного изменен опыт на средних уровнях, это было неизбежно. Также если отменить выплаты денег за победы между игроками то за уровни и апы получается давать надо больше, чтобы хватало на минимальный комплет вещей и еще заниматься экономикой. Стоит отметить, что нужно отрегулировать базовый опыт за победу в тактику и стратегию, сделать его стандартным как приведенно в таблице. В тактику как было всегда, из расчета, что играют два одинаковых уровня с минимальным сэйфом +35, далее уже увелечение опыта по коэфциенту к количеству сэйфа протиника (для победителя). Для того, чтобы пакупали реально вещи, предлагаю установить дополнительно в формулу коэфциента значение влияющее на получение большего опыта: за каждую одетую вещь в бое давать +1вещь*уровень победителя+базовый опыт+разница сэйфов обоих игроков(считается от сэйфа победителя по возрастающей, если у противника сэйф был больше)=количество опыт(например 2ур с сэйфом +40 и одетой одной вещью против игрока 2ур с одинаковым сэйфом, тогда первый получит за победу +21 опыт, если разница сэйфа 1 очко=+2 опыт, разница 2 очка=+4 опыт, разница в 3 очка=+6 опыта и так далее). Базовый опыт для тактики и стратегии теперь одинаковый. Далее ввести номинал вещей для каждого уровня (который они должны одевать, чтобы получать базовый и выше опыт), минимум возможный, например для первого уровня это +2 вещь, для второго уровня +3 вещи, для третьего уровня + 5 вещей, для четвертого уровня +8 вещей, далее с пятого уровня номинал 10 вещй. В случае если вы используете мало вещей, то ваш базовый опыт уменьшится (одна неиспользуемая вещь равняется 2 очкам), например по формуле «базовый опыт/ваш уровень*одна неодетая вещь=получаемый базовый опыт», а далее считать разницу сэйфов по описанию ранее и плюсовать к получанному базовому. Ставка в бою работает только в боях с ботами, количество денег за победу. Чтобы покупали вещи соответствующие своему уровню, предлагаю номинал вещей также подвязать к цене вещи которую игрок одел в бой (чтобы не отмазывались дешевкой). В случае слива боя по тайму, победитель получает 1/3 своего чистого базового опыта, как в тактику, так и в стратегию. В моём варианте ставка в бою предусмотренна в боях с ботами, также за них начисляется базовый опыт из таблици согласно формуле вашей экипировки (см.выше). Отменить правило выдачи опыта если оба соперника без вещей играют, просто давать опыт минимально, по преведенной выше схеме (привязка к базомому опыту на каждом уровне и количество вещей которое требуется одеть, ну и стандарная минимальная цена, если цена ниже установленного стандарта, то вещь считается как неодетой, но при этом если она даёт + сэйф то это идёт в зачет при расчете опыта).


опыт денег
(сумма)
уровень ап знаний
(сумма)
ап характеристик
(сумма)
базовый опыт
(такт./страт.)
ставка
в бою
харизма
(сумма)
цена вещи
(номинал)
0 10 0 1 1 15 0 0 0
100 20(30) 1 2(3) 3(4) 16 1 0 7
600 30 1 0 0 18 1 0 15
1200 40(100) 2 3(6) 5(9) 20 2 0 25
2000 100 2 0 0 22 2 0 45
2800 160(380) 3 3(9) 5(14) 24 2 0 57
3800 240 3 0 0 26 3 0 69
4800 320(940) 4 3(12) 5(19) 28 3 0 82
6100 420 4 0 0 30 3 0 95
7400 520(1880) 5 3(15) 5(24) 32 3 1(6) 110
9400 640 5 0 0 34 4 0 125
11400 760(3280) 6 3(18) 5(29) 37 4 1(7) 158
15000 900 6 0 0 40 4 0 175
18600... 1040(5220) 7 3(21) 5(34) 43 4 1(8) 232
24000... 1200 7 0 0 46 4 0 274
29400 1360(7780) 8 3(24) 5(39) 49 5 1(9) 342
39000 1540 8 0 0 52 5 0 444
48600 1720(11040) 9 3(27) 5(44) 55 5 1(10) 589
59300 1920 9 0 0 58 5 0 752
70000 2120(15080) 10 3(30) 5(49) 62 5 1(11) 1013
85000 2340 10 0 0 66 5 0 1053
100000 2560(19980) 11 3(33) 5(54) 70 6 1(12) 1094
120000 2800 11 0 0 74 6 0 1222
140000 3040(25820) 12 3(36) 5(59) 78 6 1(13) 1266
170000 3310 12 0 0 82 6 0 1402
200000 3560(32690) 13 3(39) 5(64) 86 6 1(14) 1450
250000 3840 13 0 0 90 6 0 1596
300000 4120(40650) 14 3(42) 5(69) 94 6 1(15) 1646
400000 4420 14 0 0 98 7 0 1836
500000 4720(49790) 15 3(45) 5(74) 103 7 1(16) 1854
700000 5040 15 0 0 108 7 0 2018
900000 5360(60190) 16 3(48) 5(79) 113 7 1(17) 2074

 
Файлы [Скрыть файлы/форму]
Время работы: 0.135 s
Использовано памяти: 2.324 Mb