Справочная система
Проекты Live Internet | Page Index | Recent Changes | Recently Commented | Registration

Тактика для начинающих


Оглавление документа

Характеристики

Первое, что стоит сделать – щёлкнуть по значку инфа по букве (1 Кб) рядом со своим ником и оценить обстановку.
Если Вы впервые попали в эту игру, у вас должно быть 1 свободное очко характеристик и 1 – навыков.


характеристики для нулевки (10 Кб)


Характеристики влияют на Ваши, так сказать, способности в игре:


Первое свободное очко характеристик выгоднее всего плюсовать к репутации.


Навыки позволяют Вам заниматься бизнесом в игре. Бизнесы становятся доступны, когда один из навыков получает 5 баллов. Поэтому по началу советую Вам их не использовать, а накапливать. К моменту, когда у Вас накопится 5–6 очков знаний, Вы уже сможете сориентироваться, чем бы хотели занятся.

Подать заявку на игру, выбрать противника

Выразить своё желание играть Вы можете щёлкнув кнопку [подать заявку на игру], предварительно выбрав игру «тактика» и время таймаута – время в секундах, за которое в продолжение игры Вы и Ваш будущий противник должны будете успевать сделать ход.
Когда Вы подадите заявку на игру, Ваш ник появится в списке таких же желающих c надписью [ждёт партнёра]. Теперь Вам остаётся ждать прекрасного принца/принцессу или злого бородатого дяденьку/тётеньку, которые пригласят Вас на пару кругов вальса.


Когда кто-то из игроков соглашается на Вашу заявку, для Вас на экране выскакивает маленькое окошко:


вызов на игру (9 Кб)


Отложенная заявка будет сохраняться в виде


список вызовов (2 Кб)


и Вы можете в любой момент согласиться на неё, щёлкнув [играть] до тех пор, пока у бросившего её игрока не откажут нервы и он не отменит её сам, решив не связываться с Вами.
Если желающих отведать комсомольского тела (или что Вы там можете предложить) будет много, Вы можете с дьявольской усмешкой жать [отмена] на все, а потом выбирать из списка заявок наиболее понравившуюся.


Второй способ ввязаться в бой – не подавать собственную заявку на игру, а бросить вызов тем, кто уже подал свои заявки и нервно барабанит пальчиками по столу, ожидая партнёра. Всех этих отважных желающих Вы можете видеть в списке в верхнем фрейме с надписями [бросить вызов] (только если не подана ваша собственная заявка на игру).
В этом случае выбираете жертву из списка и щёлкаете по ссылке [бросить вызов] рядом с её (его) ником. Дальше ждёте.
Ждёте пока жертва в истерике сбегает на кухню глотнуть валерьянки, соберётся с мыслями, простится с родными и любимой кошкой Муркой. В это время напротив её (его) ника для вас появится надпись [отменить заявку], которой Вы можете воспользоваться, если передумаете вызывать на бой это тщедушное создание и решите величественно удалиться. Если удалиться не решите, а решите ждать, то когда Ваш вызов примут, начнётся игра. А если от Вас решат сбежать – отменят заявку или согласятся на бой с другим противником, а не с вами – ник того, кого Вы вызывали, пропадёт из списка. После чего с криком «вот гад!» можно бросить вызов другому игроку, либо подать собственную заявку и ждать когда пригласят вас.

Игра

Когда начинается Ваша игра, верхний фрейм принимает вид игрового поля.


 (32 Кб)


Справа нужно поставить галочку напротив той напасти, представителей которой Вы хотите наслать на своего противника (налоговая, пожарные, сэс, криминал).
Слева можно поставить две галочки тем, кого, как Вы предполагаете, сейчас нашлёт на Вас Ваш противник, и тем самым защититься от них. Можно поставить одну галочку – тогда сила Вашего удара при условии попадания увеличится на 20%, либо вообще не ставить галочек, тем самым играя без защиты, тогда сила удара увеличится на 40%.
Когда выбор сделан, жмите [сделать ход].


Всё это обоим игрокам нужно успеть сделать пока тикает время тайм-аута. Не успеете – тогда Вам засчитают проигрыш по тайм-ауту.
После того, как оба сделают свои ходы, появится результат, где будет обозначен размер ущерба (если он имеется) при попадании, и сейф игрока уменьшается на величину, равную силе воздействия противника.
Кроме того, возможны форс-мажорные обстоятельства, частота появления которых зависит от характеристик игроков. При форс-мажоре сила воздействия увеличивается в два раза, а поставленная защита действует только на половину.
Игра между равными противниками длится в среднем 10–15 ходов.
Проигрывает тот, чей сейф первым опустеет.
Во время игры полезно обращать внимание на историю ходов: Ваших и противника. Это поможет Вам предугадать следующий ход противника и выработать свою, неожиданную для него, тактику.
Помните, что результат игры зависит не от того, с какой скоростью Вы будете делать ход, а от точности Ваших попаданий.
Вообщем, интуиция и фактор внезапности для этой игры – золотые вещи. )


Сейф – количество условных денег, которое Вы можете потратить на взятки по время поединка – цветная полоска, изменяющая цвет, в зависимости от вашего состояния, от зелёного до красного.
После окончания игры, Ваш сейф восстанавливается. В среднем на это уходит 10–15 минут.


 
Много файлов (5). [Показать файлы/форму]
Время работы: 0.058 s
Использовано памяти: 2.284 Mb