Данный раздел хелпа специально для тех кто уже умеет играть, но хотел бы улучшить класс своей игры. Для того чтобы научиться играть хорошо, недостаточно просто посмотреть у Мастеров идеальную стратегию постройки. Для каждого соперника она разная. Поэтому я оставляю Вам возможность (и удовольствие, как мне кажется) придумать свои победные стратегии самим и лишь расскажу некоторые вещи, которые помогут Вам в этом. |
Строится 4 месяца, каждый ход расходы на строительство составляют 1,4 млн. Продается 8 месяцев, каждый ход прибыль от продажи составляет 0,95 млн. Таким образом, общая стоимость постройки составляет 6 млн., а общая прибыль 8 млн.
Строится 8 месяцев, каждый ход расходы на строительство составляют 0,9125 млн. Продается 4 месяца, каждый ход прибыль от продажи составляет 2,45 млн. Таким образом, общая стоимость постройки составляет 8 млн., а общая прибыль 10 млн.
Строится 6 месяцев, каждый ход расходы на строительство составляют 1,4 млн. Продается 6 месяца, каждый ход прибыль от продажи составляет 1,9 млн. Таким образом, общая стоимость постройки составляет 9 млн., а общая прибыль 12 млн.
Ход | пр.пом. | офис | дом |
1 | -1,4 | -0,9125 | -1,4 |
2 | -1,4 | -0,9125 | -1,4 |
3 | -1,4 | -0,9125 | -1,4 |
4 | -1,4 | -0,9125 | -1,4 |
5 | +0,95 | -0,9125 | -1,4 |
6 | +0,95 | -0,9125 | -1,4 |
7 | +0,95 | -0,9125 | +1,9 |
8 | +0,95 | -0,9125 | +1,9 |
9 | +0,95 | +2,45 | +1,9 |
10 | +0,95 | +2,45 | +1,9 |
11 | +0,95 | +2,45 | +1,9 |
12 | +0,95 | +2,45 | +1,9 |
Итого | +2 | +2,5 | +3 |
Сумма, млн. | процент, % | срок, месяцев |
0,1 | 10 | 1 |
0,2–0,5 | 20 | 2 |
0,5–1,0 | 30 | 4 |
1,1–2,0 | 40 | 4 |
2,1–3,0 | 50 | 4 |
3,1–4,0 | 60 | 4 |
4,1–5,0 | 70 | 4 |
5,1–10,0 | 80 | 4 |
Предположим, Вам выдался овердрафт в размере 2,5 млн. На Вашем экране написано: «Вам выдан овердрафт в размере 2,5 млн, до погашения осталось 4 месяца». В течение каждого из последующих 4 ходов с Вас будет списываться по 2,5 млн.*40% / 12 месяцев = 0,083 млн. в ход. В начале 5-го хода с Вас спишется сумма овердрафта.
Для того чтобы решить для себя, насколько большой овердрафт является выгодным, приведу такую табличку:
Величина овердрафта, млн. | Суммарные выплаты, млн. |
0,5 | 0,016 |
1,0 | 0,1 |
1,5 | 0,2 |
2,0 | 0,267 |
2,5 | 0,417 |
3,0 | 0,5 |
3,5 | 0,7 |
4,0 | 0,8 |
4,5 | 1,050 |
5,0 | 1,167 |
5,5 | 1,467 |
6,0 | 1,600 |
6,5 | 1,733 |
7,0 | 1,867 |
7,5 | 2,0 |
8,0 | 2,133 |
8,5 | 2,267 |
9,0 | 2,4 |
9,5 | 2,533 |
10,0 | 2,667 |
...если у человека еще нет третьего уровня?
Начальный кредит одинаковый для обоих игроков и определяется по игроку с меньшим количеством опыта по формуле:
Кредит = 10 млн + опыт игрока*0,01 млн. После этого случайным образом и обоим игрокам одинаково прибавляются от 0 до 10 млн.
Например, для игрока с опытом 800 минимальный начальный кредит будет 10 + 800*0,01 = 18 млн.
Начальный кредит для игроков выше третьего уровня будет в интервале 25–35 млн.
Годовая процентная ставка по начальному кредиту одинакова для обоих игроков и определяется по игроку с меньшим количеством опыта по формуле:
Процент по кредиту = 10% – (известность игрока с меньшим опытом – 5)*0,1%
Например, если у игрока известность 10, то процент по кредиту будет 10% – (10 – 5)*0,1% = 9,5%
Внимание, при получении нового уровня Ваши очки, в т.ч. и известность, скинутся, так что учитывайте это, чтобы не обанкротиться!
Базовая идея спроса – сколько домов из суммарного спроса на них сейчас НЕ покупается у противника.
Спрос может быть установлен в размере от 8 до 10 на разные типы строений, одинаково для обоих игроков.
Предположим, что в данной игре спрос равен 8.
Точная формула такова:
Если суммарные продажи данного типа зданий не превышают 8, то Ваш спрос равен
Спрос = 8 – продажи конкурента.
Если суммарные продажи больше 8, то
Спрос = 8 – 8 / суммарные продажи * продажи конкурента.
Например, пусть первый продает 7 домов, а второй – 3 дома. В сумме игроки предлагают 10 домов. Делим спрос = 8 на 10, получаем 0.8. Для первого игрока смотрим сколько домов НЕ продает второй. Всего 8, второй продает 3 *0.8 = 2.4 дома, значит спрос для первого игрока равен 8 – 8 / 10 * 3 = 5.6. И это ровно то количество, которое он продает в данном месяце. Для второго игрока это количество равно 8 – 8 / 10 * 7 = 2.4.
Важное замечание! Заметьте, что у второго игрока в данный ход не продается 0,6 дома, а у первого, продающего больше, теряется доход от 1,4 дома. Вот так и делаются банкротства.
Если текущие продажи меньше спроса, то Вы получаете в данный ход именно столько, сколько и должны были получить. Если спрос меньше продаж, то в данный ход вы получаете только ту часть продаж, которая равна спросу. Т.е. при продаже 10 домов при спросе 3 Вы получите в данный ход прибыль только от продажи трех домов!
Теперь о том, что происходит с непроданной частью. Чтобы разобраться в этом, советую почаще нажимать на цифры продающихся зданий во время игры. Там вылезает информационное окошко, в котором показывается, насколько Ваши здания продались или построились. Например, вернемся к рассмотренной ситуации с тремя домами, из которых продаются 2,4. За каждый дом Вам дадут по 0,8 от того что должны были, а оставшаяся часть, 0,2 от КАЖДОГО дома перенесется на следующий ход. Поэтому в определенных ситуациях здания могут продаваться намного дольше, чем должны.
Ну и очевидно, что при игре с разными уровнями финальную закладку зданий нужно делать на разных ходах. Если играет начальный уровень, то он и на 28 ходу может все заказать, а больший уже должен рассчитывать на то, что его дома на 28 заказанные не продадутся до конца – спрос не позволит.
Дальше подсказывать уже не буду, домыслите сами, как это можно использовать.
Недостроенные здания продаются за 90% вложенных в них средств. Сколько это, см. п.1.
Построенные, но не полностью проданные продаются следующим образом (есть аналитическая формула, но лень писать, лучше сразу результаты):
Сколько продавались, месяцев | Остаточная стоимость, производственные пом. | Остаточная стоимость, жилые дома | Остаточная стоимость, офисы |
0 | 4,86 | 7,02 | 6,21 |
1 | 4,2525 | 5,85 | 4,6575 |
2 | 3,645 | 4,68 | 3,105 |
3 | 3,0375 | 3,51 | 1,5525 |
4 | 2,43 | 2,34 | 0 |
5 | 1,8225 | 1,17 | |
6 | 1,215 | 0 | |
7 | 0,6075 | ||
8 | 0 | ||
Выводы | Таким образом, если спрос нормальный и не влияет на продажи, то пп, заложенные за 7 месяцев до конца игры, не окупятся. | Таким образом, если спрос нормальный и не влияет на продажи, то дома, заложенные за 9 месяцев до конца игры, не окупятся. | Строительство становится невыгодным за 10 месяцев до окончания игры. |
Обычно в конце игры уменьшенный спрос не позволяет продать по этой цене, реально будет продаваться по приведенной мною цене умноженной на спрос и деленной на общие продажи.
НО! Комбинируя пункты 5 и 6 можно заметить, что иногда выгодно заказать постройку зданий и после указанных мною сроков, для того чтобы в конце игры испортить продажи конкуренту. Технологию рассказывать не буду, все исходные данные у Вас теперь есть.
Copyright: LeSS